środa, 18 maja 2016

W świecie projektowania kostiumów.





Kolejna Kasia w wielkim świecie oryginalnych kostiumów. Obok Kasi Walickiej-Maimone jest ostatnio najczęściej wymienianym talentem.
Katarzyna Konieczka, dwudziestodziewięcioletnia projektantka, kostiumografka i stylistka z Sopotu, jest absolwentką Międzynarodowej Szkoły Kostiumografii i Projektowania Ubioru, której dyplom obroniła z wyróżnieniem za kolekcję „The Cell”. Jest finalistką i laureatką wielu konkursów, m.in. Złotej Nitki z roku 2009 i kieleckiego OFF Fashion. Autorka kolekcji niezwykle oryginalnych i często szokujących kostiumów, łączących elementy makabry, sadyzmu, nawet wulgarności z baśniowością i mroczną fantastyką. Tworzy modę do oglądania, przede wszystkim na scenie i wybiegu, która ma wzbudzać określone uczucia. O jej kostiumy zabiegają zagraniczni artyści, tacy jak David LaChapelle, Lady Gaga, Jennifer Lopez, Madonna. W Polsce jak na razie się rozkręca, ale ma już kilka projektów zrealizowanych dla Dody, Steczkowskiej, Rodowicz, Urbańską i wielu innych artystów.
Prace można zobaczyć na stronie artystki: http://www.kkonieczka.iportfolio.pl/

wtorek, 17 maja 2016

Cyfrowy makijaż sceniczny — przyszłość charakteryzacji?


Czy klasyczny make - up sceniczny odchodzi do lamusa?
Przyszłość to technologia a makijaż to już tylko kwestia obróbki.
Czy powstanie nowe zapotrzebowanie na wizażystów cyfrowych?
Ruchomy makijaż cyfrowy wykonywany w czasie rzeczywistym to na pewno olbrzymie udogodnienie. Bez schodzenia ze sceny można przeprowadzić transformację nakładając zupełnie nową, odmienną wersję make-up’u. Zwiększa to precyzję, omija czas przygotowywania i ogranicza koszta drogich kosmetyków. Nie jest ograniczony fakturą, w przeciwieństwie do sztuki tradycyjnego makijażu.‘’Cyfrowy makijaż’’ powstaje przy użyciu technologii nakładania i mappingu. Twarz jest skanowana z zaskakującą precyzją, zanim stanie się płótnem dla oszałamiających malunków, działających nawet przy poruszaniu twarzą. Efekty wizualne zaczynają się, na make-upie a kończą na wizualizacji twarzy cybernetycznej. Projekt nosi nazwę OMOTE, śledzi szczegóły, doskonale wyłapuje wszystkie ruchy, dzięki czemu możliwe jest zbudowanie twarzy w takiej formie, jaką pragniemy uzyskać. Projekcje mappingowe na ludzkiej twarzy z użyciem technologii face trackingu były używane wcześniej w teledyskach, ale Omote osiąga wyższy poziom. Aby uzyskać informacje o całej ekipie pracującej nad projektem, zachęcam do odwiedzenia strony Asai. Proces mapowania 3D na twarzy można obejrzeć tu:
 http://www.intel.com/content/www/us/en/technology-innovation/overview.html#/story/facial-mapping